遊戲組成的要素- 對戰
- 距離
- 奪寶
- 推理
- 任務
- 收集
- 交涉
- 記憶
- 領土擴張
- 解迷
- 等級
- 朋友
規則設計的要領- 規則簡單
- 選擇多
- 有末盤逆轉的機會
- 無必勝法則
- 遊戲時間短
- 每張卡片一樣重要
持有創意筆記本
每天寫下一篇創意是必要的
可以是一個小玩法
或是一個問題的解決方案
內容簡單容易理解即可
天馬行空可大可小
數量才是最重要的事
但要注意的是
目標對象一定要先行確立
才不會做出完全不切實際的東西
熟知市場
和目標對象的喜好
甚至調查:審核你企劃那位上司的喜好
也無傷大雅
參考其他人的點子筆記也沒關係
以創作來說
知識共享也是重要的一環