顯示具有 企劃筆記 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 企劃筆記 標籤的文章。 顯示所有文章

2008年10月14日 星期二

遊戲的要素

遊戲組成的要素
  1. 對戰
  2. 距離
  3. 奪寶
  4. 推理
  5. 任務
  6. 收集
  7. 交涉
  8. 記憶
  9. 領土擴張
  10. 解迷
  11. 等級
  12. 朋友

規則設計的要領
  1. 規則簡單
  2. 選擇多
  3. 有末盤逆轉的機會
  4. 無必勝法則
  5. 遊戲時間短
  6. 每張卡片一樣重要

2008年10月10日 星期五

創意筆記本

持有創意筆記本
每天寫下一篇創意是必要的
可以是一個小玩法
或是一個問題的解決方案

內容簡單容易理解即可
天馬行空可大可小
數量才是最重要的事
但要注意的是
目標對象一定要先行確立
才不會做出完全不切實際的東西
熟知市場
和目標對象的喜好
甚至調查:審核你企劃那位上司的喜好
也無傷大雅
參考其他人的點子筆記也沒關係
以創作來說
知識共享也是重要的一環