2007年12月20日 星期四

任天堂水果棒棒軟糖組

昨天收到一盒耶誕禮物
是肥寶從美國買的『任天堂水果棒棒軟糖組』



還有Nintendo公司的認證
有點像是捏麵人
微妙的表情
只有躍西看起來可口一點
不過看看林克的頭髮
我還真不敢吃XD

另外還收到一件



以上

2007年11月27日 星期二

張雨生20年

幾週前看了張雨生20週年紀念展

吉他
一把琴全都是EMG拾音器
可以看出來是金屬硬漢才會用的琴

紙上遊戲
以前的乖乖居然出版了
以張雨生當兵為主題的Board Game
當時以這個題材的產品之多
令人驚訝


現場有大量的作詞稿
和張雨生當兵時寫給父母的信
雖然是家常信
但用詞遣字卻毫不含糊
要不是文筆太好就是太用心

心底的中國
收錄在大海專輯的這首歌
說的是張雨生身為台灣人對於中國的看法
有趣的是
這詞拿到了對岸的作詞獎

永公路的路牌
有首歌提到永公街的街長
不過這個路牌不知道是誰摘下來的...

YAHAMA第一屆熱門音樂大賽
張雨生的歌聲在當時就已經很驚人(穿著也很驚人)
以前的比賽規則應該是一個團只能唱一首歌
樂手要拿到獎項的話應該要拼命表現
因此看到吉他手拼命的飆奏跟歌曲無關的SOLO
BASS手和鼓手也分別來了一段不短的詭異演奏
雖然說都是樂界的前輩
但是我真的不知道他們在想什麼^^;;;

張爸張媽
在觀賞影片的時候
張爸張媽到了現場
剛好坐在我們旁邊
就這樣靜靜的
全部人欣賞著爆笑的音樂大賽

比起昨天看的Bob Dylan七變化電影I'm not there
尋匿熟悉如張雨生的蛛絲馬跡顯得更為感動

2007年11月24日 星期六

2007年11月12日 星期一

鼎王鼎王接電話

鼎王是最近台北很熱門的火鍋店
我從早到晚打了好幾天的電話想訂位
都是嘟嘟聲
毛起來乾脆在google搜尋『鼎王 接電話』
居然還真的找得到一樣的抱怨
好像是因為太熱門了
忙不過來索性統一不接電話
所以剛剛親自跑去店裡一趟訂位
結果只訂到下午15:00的怪時間
反正不去的話
也不需要打電話取消

因為他們不會接電話....

2007年11月2日 星期五

落合的調度

你的球隊九局上半1:0領先
只要再拿下這一場比賽你們就封王了
今天的先發投手山井大介雖然不是球隊的王牌
但居然投了八局的完全比賽
沒有讓任何一個人站上壘包
而你的球隊53年沒拿過冠軍了
身為監督的你
會讓投手投完最後一局挑戰生涯難得一見的完全比賽嗎?
  • 不換→勝→投手締造紀錄、球隊取得冠軍

  • 不換→敗→球隊錯失冠軍、監督未調度而受批評

  • 換投→勝→投手八局好投、球隊冠軍、成為史上名調度

  • 換投→敗→球隊可能錯失冠軍、 監督調度受批評
教練落合博滿九局上換上了救援投手岩瀨
最後取得了中日隊久違53年的冠軍

其中調度對於投手、教練、球隊的利害關係
值得玩味

土產金剛

陳昇 - 麗江的春天
是今年我聽過最好的專輯

以兩首旋律貫串整張專輯
每首歌都是一個麗江的故事
題材和編曲都跟以往的陳昇很不同

所以今年決定要去聽跨年演唱會~!

2007年10月11日 星期四

Youtube To iPod

好用的轉檔工具
可以解析Youtube網址
線上即時將影片轉成iPod用的mp4格式

http://vixy.net/

2007年10月3日 星期三

Back to school

跑回學校吹免費的冷氣
學校超便宜的37元自助餐和打9折的7-11
看一看書
構思一下新的遊戲
好似悠閒的生活
但其實腦袋運轉的比平常上班還多200%

腦鍛專家川島龍太說
做10題『3 + 4 = ?』
這種簡單的數學運算時的大腦運作
其實比起做『99999 X 99999 = ?』的時候要來得活躍
大概就是這個道理

因此同事們合送我的離職禮物
5X5的魔術方塊



我應該會美美的放在桌上當紀念:P
不敢轉動....哈

2007年10月1日 星期一

關於遊戲開發的一些淺見

在遊戲公司待了幾年
台灣的遊戲市場雖不大
玩家可以選擇的菜色
這幾年卻越來越趨世界級的水準
在這樣的一級戰區
國產遊戲不再像以前那樣容易苟且偷生
因為對手是本地化過後的歐美日韓遊戲
這個狀況也許像是好萊塢電影跟國片的關係

再者盜版問題
越來越少的玩家會花錢去買一套遊戲
遊戲公司的獲利變低
於是提供更低成本
更低劣的遊戲內容
和更誇張的防拷措施
於是想花錢的買遊戲玩家又變得更少
玩家和遊戲公司之間
我觀察到的是這樣消極的一來一往

開發遊戲考量的不能像以前一樣
只要考慮好不好玩
包一包就可以賣了
還需要考慮到獲利的模式可不可行
甚至為獲利產生了一些詭異的機制

網路遊戲是一個可以獲利的機制
尤其是MMO
一窩風的開發就跟蛋塔一樣
成熟的MMO已經太多了
各種公會、拍賣、交友系統又多又完整
如果A遊戲有20種系統
B遊戲只有10種的話那就輸了
遊戲開發陷入了一個你有、他有、我不能沒有的麻煩
遊戲專案則成了龐大的怪物
在開發成本有限的情況下
能完成這麼多的系統就已經很困難
因此大部分的國產MMO都變成了一個龐大的聊天系統而沒有遊戲性
我自己把遊戲開發分三個階段
(A)引擎
(B)可以玩
(C)好玩
國產遊戲常常因為一些壓力、或是時程管理不佳
開發的狀況才在(A)和(B)之間就莫明奇妙的匆匆發行了
這是很難跟國外大製作大手筆的遊戲一搏的

宮本茂曾經在演講中說過
你們(指遊戲開發者)總是一直在趕進度、加班
因為你們在開發的過程之中加入了太多有趣的東西
事實上有趣的東西只需要加入一種
把他做好就成功了
如果能將數十人的MMO開發團隊
拆散成數個小團隊
做原創的小成本、小專案、小獲利
也許會比現在遊戲界消極的處境要正面許多

世界級的開發品味也是我們所欠缺的
既然台灣玩家已經能接受世界級的菜色
(反觀日本玩家其實不大能接受世界級的菜色)
為什麼開發者不能以世界級的品味來設計遊戲呢
並不是說要準備世界級的成本
就算是小遊戲小專案
我們應該去發想世界級的趣味
或是抽象的趣味
而不是像武俠、三國這類本地化的保守題材

另外
我不認為花費掉玩家一個月以上時間才能完成的遊戲
會是個多麼好的遊戲
台灣的玩家擁有有世界級的菜色
但味覺還有再教育的空間

我的吉他老師跟我說
最好的音樂演出
是用一把最便宜最破爛的吉他
彈出宇宙上最好聽的旋律
我想現在國產遊戲界現在雖然消極
但可能也是最有機會憾動人心的時候

即將離開喜愛的遊戲界好一陣子
多麼希望台灣所有的遊戲創作者能更以藝術家的思維來自我要求
並且誠懇的為玩家付出
我們要為需要我們的人做無私的付出
並遠超過我們所得到的
這樣我們才有機會得到的更多

2007年9月3日 星期一

SWITCH!

買了一台MACBOOK PRO
Windows切換到Mac一週
有些不太能適應的地方

瀏覽器
Safari字體極好看
但功能陽春,不適合重度使用者
另外使用Gmail時GTalk功能會被閹割
Shiira雖然不錯用但也是Safari核心
使用到一半居然出現書籤全部被刪除的情形
令人有些擔心
FireFox的速度很慢
另外在顯示中文的粗體時字體會黏成一團
有點像是粗體再變粗一些
中文字閱讀上有些不便

輸入法
內建的漢音輸入法使用起來很怪
香草輸入法則比較適合習慣ㄅ半輸入法的使用者
用起來也是彆扭

通訊軟體
Mac上的msn不好用
雖然該有的功能幾乎都有
但操作邏輯上有些問題
同時聊天的人數一多
很容易會漏掉訊息
而其他替代的軟體也都不太習慣

熱鍵
Mac上的熱鍵非常多
但都沒有什麼使用的邏輯
一個功能以3-4個按鍵組合是常有的事

硬體
CPU時常莫名跑到70-80度
另外光碟機挑片很嚴重
挑片時甚至會發生無法退片的情形

會員
iTune,iChat,.Mac等會員都需要輸入信用卡資料才能啟用

跨平台
目前跨平台使用Windows都很不錯
但有時中文會變成亂碼

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使用了一週
整體來說這些不便還是值得的
畢竟擺脫了M社的魔掌有些成就感

2007年8月31日 星期五

Dream Baseball



一開始登錄之後
系統會隨機產生組球員卡
選擇你喜歡的組合
然後就開始了

點擊球員的名字可以看到球員卡
球員卡做得真好
還可以翻過來看看背面資料
讀取速度又快
還分有Gold卡Black卡和普卡
有收藏的樂趣

接下來可以調整棒次
可以安排每日的陣容
整個程式是用CGI寫成的
比起其他的Fantasy Game
調整棒次的操作介面設計真糟
畫面上BBR參數是這個遊戲對於球員的積分評比
跟一般Fantasy Game一樣可以設定每天的陣容
然後會隨著球員的表現拿到一些積分
連代跑都有分數

其他的要素還有
球隊薪資上限
與其他玩家交換交換球員卡片
使用道具
聯盟分級制

這應該是史上最複雜的Fantasy Game

http://www.d-bb.com/

2007年8月20日 星期一

PainStation2



http://www.painstation.de/
PainStation其實就是PONG這個古早的遊戲
兩人對打的乒乓遊戲
但在PainStation中如果漏接球的話
玩家的左手會遭受電擊、鞭打、或是火烤的懲罰
隨著遊戲的進行
球的速度會越來越快,處罰也會越來越痛
玩家必須要忍耐住這些真實的疼痛
如果忍不住而將手離開了懲罰區
就會被判失敗
而超越這些折磨的玩家才會得到最後的勝利



現在大部分的遊戲為了降低玩家失敗的心理負擔
都把處罰設計得很輕
例如車撞壞了可以繼續跑
主角被爆頭了幾秒後就重新來過
而這遊戲機台帶來的完全是相反的體驗
遊戲失敗的代價完全由玩家自身的肉體來承擔

這是我玩過好玩的遊戲裡最不耐玩的
因為手很痛 >_<
現在這台機器正在台北當代藝術館中展出
展覽會一直持續到2007.10.07
推薦大家可以去看看^_^

2007年8月18日 星期六

內中熱音


第8屆的內中熱音
練團室是一學校間廢棄的男廁
那時候我們就知道什麼是龐克
進去廁所後幾小時就會寫出一首新歌
其餘的時間都在路上拔公車站牌
或是把團員塞進垃圾桶
從來沒有加入過這麼好玩的社團
以至於後來的生活都很平淡
10年了
當初組的樂團還在地下音樂圈活躍
而我們的故事如果拍成mv會很難看

2007年8月15日 星期三

卡坦島比賽的檢討

初賽四場的名次分別是1,2,2,2
但我拙劣的記憶體只對決賽有印象...

第一場
話說那時候
桌上亮著2張士兵卡,4條路的情況下
我五間房子一張VP
手上滿是資源
這時候只要再抽一張士兵,蓋一條路
就可以10分快速call game
我居然選擇了保守的蓋了一間City...
默哀...
最後打爛仗...第2名收場

第二場
前一場的爛仗讓我心情一整個很差
想說已經沒機會去德國了
於是第二場整場玩太爛....記憶被抹除
我只記得最後有位玩家對我說到
「什麼?你才5分」
是的是的....
這位同學你被催眠得太嚴重
壓錯人了

第三場
跟下一家的黃色玩家槓上
(後來發現原來是第二名的玩家)
同樣是走抽卡路線
我的點數機率比較高
卻因為得分路線飄移不定
蓋了較多的建築
造成抽牌速度不如人(機會被抽光了)
第三名....記憶又被抹除

第四場
第四場的所有對手都已經跟德國無緣了
打心酸的
但其中一名對手是Kevin
所以激起了我的鬥志
雖然一開始大家就知道他是高手
特別堤防他
不過他的玩法實在太特別了
從頭到尾不蓋任何的路
用兩棟City獲得勝利
我大概看得出神了....
只老老實實的做建設
最後9分...第二名

賽後檢討
1.不要迷信兩港策略,軍王、路王要盡量搶下一個
2.有機會快速call game的時候,千萬不要放過
3.不要害怕手牌爆掉
4.不一定要搶港
5.決定要走抽牌路線,就要專心抽牌不要蓋路