台灣搬書兵。
2008年10月9日星期四
關於擬真風格
最早的遊戲角色
應該是方方正正的
[o_o]
像是這樣的感覺
隨著技術的成長
像素越來越多
可以做出像Mario
那種瞇著眼看可以會意的點陣圖
或是實況野球那樣Q版的角色
玩家對角色的好感也隨之提昇
然而技術漸漸成長
當角色的設計逐漸接近真人的時候
(接近真實,卻又未到達真實的境界)
反而會有一種反感的情緒
玩家對角色的好感度居然會急速下降
美術的技術觀點
有時會趨向越寫實越好
然而以遊戲來說
偏離的時候
要適時把風格拉回來
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15歲之前都一直在打棒球。15歲之後都一直在玩音樂。25歲之後都一直在寫遊戲。目前則是在社會觀察。
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