2008年10月9日 星期四

關於擬真風格

最早的遊戲角色
應該是方方正正的
[o_o]
像是這樣的感覺

隨著技術的成長
像素越來越多
可以做出像Mario
那種瞇著眼看可以會意的點陣圖
或是實況野球那樣Q版的角色
玩家對角色的好感也隨之提昇

然而技術漸漸成長
當角色的設計逐漸接近真人的時候
(接近真實,卻又未到達真實的境界)
反而會有一種反感的情緒
玩家對角色的好感度居然會急速下降

美術的技術觀點
有時會趨向越寫實越好
然而以遊戲來說
偏離的時候
要適時把風格拉回來