2008年10月14日 星期二

遊戲的要素

遊戲組成的要素
  1. 對戰
  2. 距離
  3. 奪寶
  4. 推理
  5. 任務
  6. 收集
  7. 交涉
  8. 記憶
  9. 領土擴張
  10. 解迷
  11. 等級
  12. 朋友

規則設計的要領
  1. 規則簡單
  2. 選擇多
  3. 有末盤逆轉的機會
  4. 無必勝法則
  5. 遊戲時間短
  6. 每張卡片一樣重要

2008年10月10日 星期五

創意筆記本

持有創意筆記本
每天寫下一篇創意是必要的
可以是一個小玩法
或是一個問題的解決方案

內容簡單容易理解即可
天馬行空可大可小
數量才是最重要的事
但要注意的是
目標對象一定要先行確立
才不會做出完全不切實際的東西
熟知市場
和目標對象的喜好
甚至調查:審核你企劃那位上司的喜好
也無傷大雅
參考其他人的點子筆記也沒關係
以創作來說
知識共享也是重要的一環

2008年10月9日 星期四

關於擬真風格

最早的遊戲角色
應該是方方正正的
[o_o]
像是這樣的感覺

隨著技術的成長
像素越來越多
可以做出像Mario
那種瞇著眼看可以會意的點陣圖
或是實況野球那樣Q版的角色
玩家對角色的好感也隨之提昇

然而技術漸漸成長
當角色的設計逐漸接近真人的時候
(接近真實,卻又未到達真實的境界)
反而會有一種反感的情緒
玩家對角色的好感度居然會急速下降

美術的技術觀點
有時會趨向越寫實越好
然而以遊戲來說
偏離的時候
要適時把風格拉回來