今天收到學校來的教科書書單了,企劃課程除了程式基礎技術的書刊,另外還有以下的書籍。
アクションゲームアルゴリズムマニアックス
松浦健一郎(著)

一本關於2D遊戲該怎麼設計的書,不是只說明2D遊戲該怎麼寫,還分享怎樣寫才會好玩的經驗。作者還有另外兩本著作,分別是關於捲軸射擊遊戲和解迷遊戲,而捲軸遊戲那本台灣博碩有發行中文版。
改訂3版 PMプロジェクト・マネジメント
中嶋 秀隆(著)

除了程式技巧,企劃還有專案管理的課程。台灣一般的遊戲公司,應該沒有導入嚴謹的專案管理到遊戲製作的過程中,事實上理論是一回事,要在遊戲專案中實作理論也是有困難的。然而日本在這方面則令人吃驚,精準的專案時程及軟體高度的品質,這應該也不是光加班就可以造成的事。
其他的自由選書有:
ネットワークゲームデザイナーズメソッド
網路遊戲設計方法
シナリオの基礎技術
腳本的基礎技術
レベルデザイナーになる本
關卡設計
以上的是企劃的書單,程式課程則清一色是數學,物理學,組合語言和演算法。